Геймификация образовательного контента в условиях цифровизации

Авторы

  • Ирина Агафонова Уральский государственный экономический университет, Екатеринбург, Российская Федерация

DOI:

https://doi.org/10.47475/2949-3390-2025-5-2-253-260

Ключевые слова:

развлекательный контент , образовательный контент , интенсивное медиапотребление , геймификация, VR/AR-технологии

Аннотация

Статья посвящена исследованию современных тенденций интеграции пользовательского контента в образовательные практики, в частности, применению геймификации, технологий виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR). В статье рассматриваются способы минимизации влияния развлекательного контента путем повышения познавательной ценности. Целью исследования является анализ эффективности геймификационных подходов в образовательном процессе и выявление их влияния на вовлеченность студентов и результативность обучения. Основной вклад предлагаемого материала заключается в систематизации и определении потенциала существующих игровых методик в цифровой образовательной среде. Исследование базируется на теоретических положениях, связанных с теорией игрового обучения (game-based learning), педагогическими теориями мотивации и положениями когнитивной нейрофизиологии. В качестве метода прикладного исследования использован количественный анализ данных, полученных посредством мониторинга цифрового благополучия студенческой аудитории. Выводы подчеркивают значимость геймификации для дифференцированного обучения и развития междисциплинарных навыков обучающихся в условиях цифровизации, а также особую актуальность пересмотра традиционных образовательных моделей.

Биография автора

Ирина Агафонова, Уральский государственный экономический университет, Екатеринбург, Российская Федерация

кандидат философских наук, доцент

Библиографические ссылки

Alekhin, A. N., Grekova, A. A. (2019). Osobennosti formirovaniia myshleniia v usloviiakh tsifrovoi sredy [Features of thinking formation in the digital environment]. Klinicheskaia i spetsial'naia psikhologiia, 8 (1), 162–176. https://doi.org/10.17759/cpse.2019080110. (In Russ).

Astashova, N. A., Bondyreva, S. K., Popova, O. S. (2023). Resursy geimifikatsii v obrazovanii: teoreticheskii podkhod [Gamification resources in education: a theoretical approach]. Obrazovanie i nauka, 1, 15–49. https://doi.org/10.17853/1994-5639-2023-1-15-49. (In Russ).

Ivanov, O. B., Ivanova, S. V. (2022). Geimifikatsiia kak novyi znachimyi element sovremennogo obrazovatel'nogo prostranstva [Gamification as a new significant element of the modern educational space]. Vestnik Moskovskogo universiteta. Seriia 20 Pedagogicheskoe obrazovanie, 3, 24–37. https://doi.org/10.51314/2073-2635-2022-3-24-37. (In Russ).

Kozlova, Yu. B. (2022). Geimifikatsiia v sisteme sovremennogo vysshego obrazovaniia: teoreticheskie osnovy i prakticheskaia znachimost' [Gamification in the system of modern higher education: theoretical foundations and practical significance]. Istoriia i pedagogika estestvoznaniia [History and Pedagogy of Natural Science], 1, 19–22. https://doi.org/10.24412/2226-2296-2022-1-19-22. (In Russ).

Popova, E. Yu. (2022). Geimifikatsiia kak sposob prodvizheniia obrazovatel'nogo kontenta [Gamification as a way to promote educational content]. Aktual'nye problemy aviatsii i kosmonavtiki, 3, 982–984. (In Russ).

Popova, O. I., Timokhina, G. S., Izakova, N. B. & Kapustina, L. M. (2024). «Golos studenta» v otnoshenii komponentov tsifrovoi obrazovatel'noi sredy v protsesse onlain-obucheniia ["Student voice" regarding the components of the digital educational environment in the process of online learning]. Integratsiia obrazovaniia, 28 (4) (117), 606–623. https://doi.org/10.15507/1991- 9468.117.028.202404.606-623. (In Russ).

Загрузки

Опубликован

14.11.2025

Как цитировать

Агафонова, И. (2025) «Геймификация образовательного контента в условиях цифровизации», Динамика медиасистем, 5(2), сс. 253–260. doi: 10.47475/2949-3390-2025-5-2-253-260.

Выпуск

Раздел

Пользовательский контент и медиаобразование

Похожие статьи

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

Вы также можете начать расширеннвй поиск похожих статей для этой статьи.