Между мета-нарративом и «зловещей долиной»: жанровая обусловленность зрительского доверия к генеративным видеонейросетям

Авторы

DOI:

https://doi.org/10.47475/2949-3390-2026-6-2-61-65

Ключевые слова:

генеративные видеонейросети, эффект зловещей долины, цифровой аватар, жанровая специфика медиа, липсинк, музыкальный клип, видеоподкаст, доверие аудитории, нейросети, искусственный интеллект

Аннотация

Статья посвящена сравнительному анализу зрительского восприятия контента, созданного с помощью генеративных видеонейросетей, в двух различных жанровых контекстах: просветительском видеоподкасте и художественном музыкальном клипе. На материале двух студенческих медиапроектов 2025–2026 гг. демонстрируется, что эффект «зловещей долины» не является универсальной реакцией на синтетический контент, а активируется или нейтрализуется в зависимости от жанровых ожиданий аудитории, коммуникативной задачи и степени осведомлённости зрителя об искусственном происхождении изображения. В просветительском видеоподкасте об IT-безопасности аватар, сгенерированный сервисом HeyGen, не был распознан аудиторией из 58 студентов и выступил как мета-прием, иллюстрирующий саму тему deepfake-угроз. В музыкальном клипе, созданном с помощью нейросетей Kling и Runway, зрители приняли абстрактную визуальную метафору, но обнаружили артефакты в сценах липсинка. Жанровые ожидания зрителя во многом определяют, какие несовершенства синтетического изображения окажутся допустимыми. В просветительском видеоподкасте аватар может выступать одновременно объектом разговора и приёмом удержания внимания, тогда как в лирическом музыкальном клипе на первый план выходит задача передачи живой мимики и эмоциональной выразительности персонажа – и здесь генеративные модели пока уступают традиционной съёмке.

Биография автора

Ирина Топчий, Челябинский государственный университет, Челябинск, Россия

доцент, кандидат филологических наук, доцент кафедры медиапроизводства

Библиографические ссылки

Budnik, R. A., Guryanov, V. V., Evpak, E. G. (2024). Neyrosetevaya vizualizatsiya kak novyy trend dopolnitelnoy monetizatsii strimingovoy muzyki indi-artistov [Neural network visualization as a new trend of additional monetization of streaming music by indie artists]. Trudy po intellektualnoy sobstvennosti, Vol. 51, No. 4, 80–122. https://doi.org/10.17323/tis.2024.23975. (In Russ.).

Ivanchenko, D. A. (2025). Tsifrovoy avatar kak mediator obrazovatelnogo protsessa: vozmozhnosti, ogranicheniya i perspektivy [Digital avatar as a mediator of the educational process: opportunities, limitations and prospects]. Vysshee obrazovanie v Rossii, Vol. 34, No. 11, 31–53. https://doi.org/10.31992/0869-3617-2025-34-11-31-53. (In Russ.).

Mukhina, O. S., Oleshko, V. F. (2026). Kreativnye i proizvodstvennye zadachi pri generatsii vizualnogo kontenta [Creative and production tasks in visual content generation]. Dynamics of Media Systems, Vol. 6, Iss. 1, 231–234. https://doi.org/10.47475/2949-3390-2026-6-1-231-234. (In Russ.).

Saprykina, Yu. N. (2025). Reaktsiya zriteley v sotsialnykh media na tsifrovykh vedushchikh rossiyskogo TV [Audience reaction in social media to digital presenters on Russian TV]. Vestnik Akademii mediaindustrii, 3 (43), 91–110. (In Russ.).

Simakova, S., Zhilkin, A. (2025). Iskusstvennyy intellekt v zhurnalistike: vliyanie na kachestvo tekstov [Artificial intelligence in journalism: impact on text quality]. Znak: problemnoe pole mediaobrazovanija, 4 (58), 190–202. https://doi.org/10.47475/2070-0695-2025-58-4-190-202. (In Russ.).

Tretyakov, E. S. (2025). Sravnenie instrumentov neyrogeneratsii video i algoritm podbora zaprosa dlya sozdaniya podkhodyashchey generatsii [Comparison of video neurogeneration tools and an algorithm for selecting a query to create a suitable generation]. Molodezhnaya nedelya nauki instituta promyshlennogo menedzhmenta, ekonomiki i torgovli: sbornik trudov vserossiyskoy studencheskoy nauchno-uchebnoy konferentsii, Sankt-Peterburg, 02–07 dekabrya 2024 goda, Pt. 3, 199–202. Saint Petersburg: Peter the Great St. Petersburg Polytechnic University. (In Russ.).

Shersterin, N. O. (2024). Vizualnye predposylki formirovaniya effekta «zloveshchey doliny» v tsifrovykh media [Visual prerequisites for the formation of the "uncanny valley" effect in digital media]. Chelyabinskij gumanitarij, 3 (68), 51–57. https://doi.org/10.47475/1999-5407-2024-68-3-51-57. (In Russ.).

Shesterina, A. M. (2026). Aktualnye problemy ispolzovaniya AI-tekhnologiy v sozdanii setevogo vertikalnogo videokontenta [Current problems of using AI technologies in the creation of online vertical video content]. Dynamics of Media Systems, Vol. 6, Iss. 1, 149–152. https://doi.org/10.47475/2949-3390-2026-6-1-149-152. (In Russ.).

Mori, M., MacDorman, K. F., Kageki, N. (2012). The Uncanny Valley [From the Field]. IEEE Robotics & Automation Magazine, Vol. 19, No. 2, 98–100. https://doi.org/10.1109/MRA.2012.2192811.

Загрузки

Опубликован

09.09.2026

Как цитировать

Топчий, И. (2026) « Между мета-нарративом и „зловещей долиной“: жанровая обусловленность зрительского доверия к генеративным видеонейросетям», Динамика медиасистем, 6(2), сс. 61–65. doi: 10.47475/2949-3390-2026-6-2-61-65.

Выпуск

Раздел

Визуальные медиакоммуникации: тренды, технологии, трансформации

Похожие статьи

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

Вы также можете начать расширеннвй поиск похожих статей для этой статьи.