Игровые и киберспортивные СМИ: особенности и дифференциация
Ключевые слова:
игровые СМИ, киберспортивные СМИ, игры, киберспорт, особенности игровых и киберспортивных изданий, игровая и киберспортивная журналистикаАннотация
Сетевые игровые и киберспортивные издания
являются не только важнейшей составляющей гейминг-индустрии, но и популярным направлением современной медиасистемы в
целом. Киберспортивные и игровые СМИ предлагают широкий спектр информации и развлечений для игровых сообществ,
включающих игроков, разработчиков и фанатов видеоигр, а также, соответственно, освещают основные киберспортивные дисциплины,
предоставляя актуальные новости, информационно-аналитические статьи, интервью и прогнозы для фанатов киберспорта. Совместно с традиционными СМИ, киберспортивные и игровые издания играют важную роль в поддержке и развитии гейминг-индустрии, помогая игрокам и фанатам киберспорта быть в курсе событий, улучшая коммуникацию через популяризацию ее для широкой аудитории.
Цель данной статьи заключается в выявлении особенностей игровых и киберспортивных изданий, а также выдвижении основных
аспектов для дифференциации данных типов СМИ.
Библиографические ссылки
Bakanov, R. P. & Sabirova, R. I. (2018). Igrovaya zhurnalistika v sovremennom rossiyskom mediaprostranstve: problematika i funktsional'noe raznoobrazie [Game journalism in the modern Russian media space: problematics and functional diversity]. Vestnik Volzhskogo universiteta, Т. 2, 2. 166–176. (In Russ).
Gordienko, I. A. & Alekseev, I. A. (2021). Kibersportivnye SMI v Rossii: sovremennoe sostoyanie i perspektivy [Cybersports media in Russia: current state and prospects]. Vestnik of Minsk State University, 2, 21–25. (In Russ).
Ismailov, A. A. (2019). Kibersport kak sotsial'noe yavlenie [Cybersport as a social phenomenon]. Mezhdunarodnyy zhurnal gumanitarnykh i estestvennykh nauk, 1 (7), 1–3. https://doi.org/10.24411/2500-1000-2019-11363 (In Russ).
Kodanina, A. L. & Petrova, E. D. (2022). Igrovaya zhurnalistikai novye kommunikatsionnye formaty (na primere zhurnala «Igromaniya») [Game journalism and new communication formats (on the example of the magazine “Gaming”)]. Znak: problemnoe pole mediaobrazovanija, 1 (43), 62–68. DOI https://doi.org/10.47475/2070-0695-2022-10107. (In Russ).
Maltseva, I. A. & Lebedinskaya, V. G. (2022). Razvitie kibersportivnoy zhurnalistiki v kontekste stanovleniya sportivnogo diskursa [Development of cybersports journalism in the context of the formation of sports discourse]. Vestnik of Chuvash State Pedagogical University, 1, 19–21. https://doi.org/10.26293/chgpu.2022.114.1.012 (In Russ).
Ochkin, A. S. (2022). Variativnost' informatsionnykh zhanrov zhurnalistiki v sfere kibersporta [Variability of information genres of journalism in the sphere of cybersport]. Voprosy sostoyannoi razvitiya obshchestvennykh razvitiya obshchestva, 8, 293–298. (In Russ).
Pankina, V. V. & Khadieva, R. T. (2016). Kibersport kak fenomen XXI veka [Cybersport as a phenomenon of the XXI century]. Fizicheskaya kul'tura. Sport. Turizm. Dvigatel'naya rekreatsiya, 3, 34–38. (In Russ).
Ponomareva, Y. D. & Sizov, S. D. (2021). Kibersport kak forma biznesa [Cybersport as a form of business]. Ekonomika i biznes: teoriya i praktika, Т. 2, № 2. 49–57. https://doi.org/10.24412/2411-0450-2021-2-2-49-57 (In Russ).
Simakova, S. I. & Sidunova, M. K. (2020). Osobennosti osveshcheniya kibersportivnykh meropriyatiy [Features of coverage of cybersport events]. Znak: problemnoe pole mediaobrazovanija, 1 (35), 128–134. (In Russ).
Загрузки
Опубликован
Как цитировать
Выпуск
Раздел
Лицензия
Copyright (c) 2024 Игорь Панасюк

Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution-NonCommercial-NoDerivatives» («Атрибуция — Некоммерческое использование — Без производных произведений») 4.0 Всемирная.



